Die Titanic-Subsaga führt zu einem Umsatzanstieg bei Iron Lung, da die Entwickler eine „alptraumhafte“ Situation beklagen

Carver Fisher

David Szymanski, der Entwickler des Indie-Horrorspiels Iron Lung, dachte über die Idee nach, dass diejenigen, die während der Titanic-U-Boot-Expedition verloren gingen, in der „alptraumhaftesten Sache“ festsitzen, die er sich vorstellen konnte, da die Verkaufszahlen für das Spiel immens anstiegen.

David Szymanski hat sich als einer der größten Namen in der Indie-Spieleentwicklung etabliert. Während DUSK bei weitem sein größtes und ehrgeizigstes Projekt ist, ist er auch dafür bekannt, kleine, kurze Horrorerlebnisse wie The Music Machine, A Wolf in Autumn und verschiedene Beiträge zu den Spielen der Dread X Collection zu schaffen.

Ein von ihm entwickelter Indie-Horrortitel eroberte jedoch bei seiner Erstveröffentlichung die Indie-Szene im Sturm: Iron Lung. Seit seiner Veröffentlichung im März 2022 hat Iron Lung so viel Anklang gefunden, dass sein Name mit einer von Markiplier angeführten Filmproduktion verbunden wurde.

Iron Lung hatte eindeutig einen Einfluss auf diejenigen, die es spielten, da es sich um ein Horrorspiel handelte, das sich von der Masse abhob. Doch nun, da diejenigen, die während einer Expedition zur Besichtigung der Titanic auf See ums Leben kamen, in einer ähnlichen Situation stecken, kommentierte der Entwickler, dass er sich damit auseinandersetzen müsse, dass echte Menschen in der „alptraumhaftesten Sache“ festsitzen, die ihm eingefallen sei.

Iron Lung-Entwickler hat das Gefühl, dass es „falsch“ ist, von der Titanic-Subsaga zu profitieren

Als die Leute begannen, Ähnlichkeiten zwischen der Titanic-Subsaga und Iron Lung zu erkennen, war der beliebte Indie-Horrortitel in den sozialen Medien im Trend.

Szymanski hat es selbst bemerkt und scherzte darüber als die Erwähnungen seines Spiels auf Twitter zu explodieren begannen.

„Ja, Mama, es war ein komischer Tag. Nun, es ist ein bisschen schwer zu erklären…“ pic.twitter.com/39VfRi4qas

— David Szymanski (@DUSKdev) 20. Juni 2023

Im Laufe der Zeit bezogen sich immer mehr Menschen auf sein Spiel und machten damit sogar Witze über die Situation, die dazu geführt hat, dass mehrere Menschen auf See verloren gegangen sind.

Und während Szymanski zugab, dass er über viele der Witze gelacht hat, die im Zusammenhang mit dem Horrortitel seiner Kreation gemacht wurden, hält er es auch für „falsch“, mit einer Tragödie Geld verdient zu haben. Verkäufe von Iron Lung haben stieg exponentiell an in den Tagen nach dem Verschwinden der Titanic-Expedition.

Wie alle Witze, die ich gesehen habe, sind sie urkomisch, aber auch mein Gott, niemand sollte so sterben müssen.

— David Szymanski (@DUSKdev) 21. Juni 2023

„Ich habe Iron Lung zum Albtraumhaftesten gemacht, was ich mir vorstellen kann, und zu wissen, dass echte Menschen sich gerade in dieser Situation befinden, ist ziemlich schrecklich, selbst wenn es ihre eigenen schlechten Entscheidungen waren.“ Der Entwickler kommentierte. „Alle Witze, die ich gesehen habe, sind urkomisch, aber mein Gott, niemand sollte so sterben müssen.“

Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels werden die auf See Verstorbenen immer noch vermisst und ihr Aufenthaltsort ist unbekannt.

Weitere Informationen zu Markipliers kommendem Iron Lung-Film finden Sie in unserem Hub hier bei ProSpieler.

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