Immortals of Aveum legt neuen Veröffentlichungstermin fest, da die Entwickler mehr Zeit brauchen, um „es richtig zu machen“

Brad Norton

Die bevorstehende Veröffentlichung von EA Originals Immortals of Aveum hat auf ein neues Veröffentlichungsdatum umgestellt, um ein reibungsloseres Starterlebnis auf allen Plattformen zu gewährleisten.

Ascendant Studios hat angekündigt, dass sein Debütprojekt um einen weiteren Monat verschoben wird. Die Unsterblichen von Aveum werden es tun Jetzt erscheint am Dienstag, 22. Augustnur 33 Tage hinter dem ursprünglichen Ziel vom 20. Juli.

Diese geringfügige Verzögerung ist das Ergebnis des Feedbacks aus frühen Vorschauen, wie Bret Robbins, CEO von Ascendant, in einer Erklärung darlegte. ProSpieler war einer dieser Anbieter, der zu einer frühen Vorschausitzung eingeladen wurde, wo wir nach ein paar Stunden praktischer Erfahrung unglaublich gespannt darauf waren, mehr zu spielen.

Damals haben wir Robbins direkt zur Leistung des Spiels befragt, nachdem wir im frühen Build FPS-Probleme bemerkt hatten. Der erfahrene Entwickler war vom ursprünglichen Startfenster „zuversichtlich“, aber jetzt werden die zusätzlichen Wochen genutzt, um es am ersten Tag wirklich „richtig zu machen“.

EA / Ascendant StudiosImmortals of Aveum ist das ambitionierte Debütprojekt von Ascendant Studios.

„Das jüngste Feedback zum Spiel beweist uns, was wir bereits gespürt haben: dass Immortals of Aveum etwas Besonderes ist“, so der Die Erklärung vom 20. Juni lautet. „Um unsere vollständige Vision zu verwirklichen, werden wir uns ein paar zusätzliche Wochen Zeit nehmen und unseren neuen Starttermin auf Dienstag, den 22. August, festlegen.

„Das gibt uns Zeit, das Spiel weiter zu verfeinern, die Optimierung aller Plattformen abzuschließen und einen starken Start zu liefern. Wir sind es uns selbst und Ihnen schuldig, dies richtig zu machen.“

Diese Verzögerung ist darauf zurückzuführen, dass mehrere Projekte unter EAs Banner bei der Veröffentlichung unter kontroversen Leistungsproblemen litten. Die Entwickler von Star Wars Jedi: Survivor bei Respawn entschuldigten sich für den Stand der Fortsetzung zum Start, während die Entwickler von Wild Hearts bei Koei Tecmo ebenfalls eine Entschuldigung vorbrachten geriet wegen PC-Problemen in die Kritik.

Um dem Trend entgegenzuwirken, versicherte uns Robbins während unseres exklusiven Treffens letzten Monat, dass das Immortals-Team sich der aktuellen Diskussion sehr wohl bewusst sei.

„Wir haben aus der Community laut und deutlich gehört, dass Leistung besonders bei High-End-PCs sehr wichtig ist. Glücklicherweise sind viele von uns in diesem Markt tätig. Wir haben High-End-PCs und möchten sicherstellen, dass das Erlebnis großartig ist. Deshalb tun wir alles, was wir können, um sicherzustellen, dass es großartig ist.“

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