Patchnotizen zum Marvel Snap-Update vom 8. Juni: Fünf Kartenänderungen, Beast-Nerf und mehr

Brad Norton

Das Over-the-Air-Update (OTA) für Marvel Snap vom 8. Juni ist jetzt live und es sind fünf wichtige Balance-Anpassungen in Kraft. Von leichten Verbesserungen für Rogue und Medusa bis hin zu oberflächlichen Nerfs für The Hood und Beast finden Sie hier einen Überblick über die vollständigen Patchnotizen.

Während sich Marvel Snap mit der Einführung des Eroberungsmodus nächste Woche auf das vorbereitet, was Ben Brode als „bisher größtes Update“ bezeichnet hat, haben die Entwickler am 8. Juni einen schnellen Patch implementiert, um eine Handvoll Karten anzupassen.

Um das Meta etwas aufzufrischen und eine Reihe äußerst beliebter Picks sowie ein paar unterschätzte Karten anzugehen, ist jetzt eine Mischung aus fünf Buffs und Nerfs in Kraft.

Bevor Sie also wieder loslegen und mit der Ranglistenarbeit fortfahren, lohnt es sich, die neuesten Patchnotizen aufzufrischen, für den Fall, dass einige Ihrer Grundkarten betroffen sind.

Zweites AbendessenBevor der Eroberungsmodus in Marvel Snap landet, müssen sich die Spieler mit neuen Balanceanpassungen vertraut machen.

Drei Karten wurden im Marvel Snap-Update vom 8. Juni geschwächt

Werfen wir zunächst einen Blick auf die Nerfs. Oberflächlich betrachtet wurden drei Karten mit geringfügigen Anpassungen der Statistiklinien optimiert. Für Spieler, die sich auf diese Karten verlassen, ist es jedoch möglicherweise nicht alles schlecht.

Die Kapuze zum Beispiel ist jetzt eine Karte mit 1 Kosten und -3 Kraft, wodurch eine zusätzliche Kraft verloren geht. Aber wie viele bereits bemerkt haben, ist dies eine unbeabsichtigte Verbesserung für Viper.

Ebenso ist Beast jetzt stärker, kostet aber einmal mehr und ist als Karte mit 3 Kosten und 4 Macht verfügbar. Bei Decks vom Typ „Bounce“ werden die zusätzlichen Kosten jedoch wahrscheinlich nicht allzu sehr stören und die Verdoppelung der Power könnte ein großer Vorteil sein.

Last but not least ist Spider-Man jetzt eine Karte mit 5 Kosten und 4 Kräften, statt ursprünglich 4 Kosten und 3 Kräften. Es hat immer noch den gleichen Effekt, dass Ihr Gegner in der nächsten Runde daran gehindert wird, auf einer bestimmten Spur zu spielen, und sollte sich daher in Situationen, in denen es zu Engpässen kommt, immer noch als nützlich erweisen.

Zwei Karten wurden im Marvel Snap-Update vom 9. Juni verbessert

Als nächstes haben wir zwei Schlüsselkarten-Buffs. Eine für Rogue und eine für Medusa. Hier ändern sich nicht die Kosten, sondern nur ihre Stärke, um sie als Mittelklasse-Karten attraktiver zu machen.

Schurke ist jetzt eine Karte mit 3 Kosten und 2 Kraft, während Medusa weiterhin eine Drop-Karte mit 2 Kosten und 2 Kraft ist, aber mit der Chance, jetzt +3 zusätzliche Kraft zu erhalten, wenn sie an der mittleren Position gespielt wird.

Vollständige Patchnotizen zum Marvel Snap-Update vom 8. Juni

Nachfolgend finden Sie die vollständigen Patchnotizen vom 8. Juni mit Entwicklerkommentaren.

Spider Man

● [Old] 4/3 – Beim Aufdecken: Dein Gegner kann im nächsten Zug an diesem Ort keine Karten spielen.

● [New] 5/4 – Beim Aufdecken: Dein Gegner kann im nächsten Zug an diesem Ort keine Karten spielen.

Spider-Man schneidet in mehreren Decks wie High Evolutionary Lockdown und Galactus sehr gut ab. Wir möchten vermeiden, dass diese Art von Spielstilen zu mächtig sind, da es frustrierend ist, gegen sie zu spielen. Deshalb haben wir beschlossen, Spider-Man anzupassen, um sein Spiel in Combos wie Spider-Man auf Professor X zu beschränken Die gleichen Kosten wie sein Lockdown-Kollege Professor

Tier

● [Old] 2/2 – Beim Aufdecken: Bringe deine anderen Karten an diesem Ort auf deine Hand zurück. Sie kosten 1 weniger.

● [New] 3/4 – Beim Aufdecken: Bringe deine anderen Karten an diesem Ort auf deine Hand zurück. Sie kosten 1 weniger.

Bounce-Decks mit Karten wie Kitty Pryde, Bast und Hit-Monkey haben sich in letzter Zeit sehr gut entwickelt. Besonders Beast stach für uns als sehr mächtiger Wegbereiter im Deck hervor. Wir möchten, dass der Effekt des Biests mehr Investitionen erfordert, um eine Rendite zu erzielen, deshalb passen wir ihn an eine 3-Kosten-Karte an. Dies trägt auch dazu bei, dass Falcon mehr Raum hat, seine Flügel auszubreiten, da er sich ohne den Kostensenkungseffekt oft wie ein schlimmeres Biest fühlte.

Die Haube

● [Old] 1/-2 – Beim Aufdecken: Füge deiner Hand einen Dämon hinzu.

● [New] 1/-3 – Beim Aufdecken: Füge deiner Hand einen Dämon hinzu.

Viele Decks sind in der Lage, den billigen 6-Power-Dämon zu nutzen und gleichzeitig die negative Power von The Hood zu neutralisieren. Wir nehmen eine kleine Abschwächung der Stärke von The Hood vor, um das Spielen mit ihm schwieriger zu machen, wenn man nicht in der Lage ist, seiner Grundstärke entgegenzuwirken. Bemerkenswert ist, dass dies tatsächlich eine Verbesserung für Viper-Decks ist, die The Hood dem Gegner überlassen, damit er damit fertig wird.

Schurke

● [Old] 3/1 – Beim Aufdecken: Stehlen Sie einer zufälligen Feindkarte an diesem Ort eine fortlaufende Fähigkeit.

● [New] 3/2 – Beim Aufdecken: Stehlen Sie einer zufälligen Feindkarte an diesem Ort eine fortlaufende Fähigkeit.

Ähnlich wie unsere Enchantress-Buffs ist Rogue eine Karte, von der wir erwarten würden, dass wir sie häufiger sehen, um mächtigen anhaltenden Effekten entgegenzuwirken. Obwohl es nicht verwunderlich ist, dass Enchantress aufgrund ihrer höheren Basisstärke, universelleren Deckung und Synergie mit Karten wie Zabu und Lizard beliebter ist, waren wir überrascht, dass Rogue selbst in Silver Surfer-Decks schlecht abschneidet. Wir geben ihr einen kleinen Kraftschub, um sie zu einem brauchbareren Werkzeug zum Kontern von fortlaufenden Karten zu machen.

Meduse

● [Old] 2/2 – Beim Aufdecken: Wenn dies an der mittleren Position ist, +2 Kraft.

● [New] 2/2 – Beim Aufdecken: Wenn dies an der mittleren Position ist, +3 Kraft.

Die Spieler kommen ziemlich schnell an vielen der Starterkarten vorbei, aber die meisten von ihnen kehren in verschiedenen späteren Archetypen zurück. Zum Beispiel war Quicksilver eine Zeit lang in einem Lockjaw-Deck, Iron Man kommt in Thanos Ongoing und Mr. Negative zum Einsatz und High Evolutionary hat erst kürzlich alle Vanilla-Karten zurückgebracht. Medusa zeichnet sich jedoch durch eine Karte aus, die über die frühen Phasen von SNAP hinaus praktisch kein Spiel findet. Obwohl sie derzeit durchweg eine 2/4-Stufe hat, macht sie ihre Einschränkung schwächer, als es den Anschein macht. Wir geben ihr eine Stärkung, damit sie besser mit anderen Optionen im 2-Kosten-Slot konkurrieren kann.

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