Es ist mehr als 25 Jahre her, seit das Need for Speed-Franchise ins Leben gerufen wurde, und viele Spieler fragen sich vielleicht über die Reihenfolge ihrer Veröffentlichung. Hier sind also alle Need for Speed-Spiele der Reihe nach von 1994 bis 2022.
Bei Need for Speed ging es schon immer um intensive Rennen, gefüllt mit einem aufregenden Ansturm auf den ersten Platz. Seit es Mitte der 90er Jahre auf den Markt kam, wurde Need for Speed schnell zu einem der beliebtesten Rennspielserie.
Bis heute wurden mehr als 20 Teile veröffentlicht, wobei NFS Unbound das neueste Spiel ist, das in die Liste aufgenommen wurde. Vor diesem Hintergrund haben wir alle Need for Speed-Spiele in der Reihenfolge ihrer Veröffentlichung aufgelistet, vom allerersten Teil bis zum neuesten.
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Das Bedürfnis nach Geschwindigkeit (1994)
Electronic Arts Dieses Spiel markiert den Beginn einer historischen Videospielserie.
- Veröffentlichungsdatum: 2. Dezember 1994
- Entwickler: EA Canada (ursprünglich bekannt als Pioneer Productions)
- Plattformen: 3DO, MS-DOS, Windows, Playstation, Saturn
Das allererste NFS-Spiel wurde 1994 veröffentlicht, mit dem Ziel, allen Fans von Rennspielen da draußen eine realistische Autosimulation zu bieten. Es ist weit entfernt von dem, was die Serie derzeit zu bieten hat, aber es hat mit Sicherheit ein langjähriges Erbe geschaffen.
Need for Speed II (1997)
Electronic ArtsNeed For Speed II zeigte exotische Fahrzeuge.
- Veröffentlichungsdatum: 31. März 1997
- Entwickler: EA Kanada (PS), EA Seattle (PC)
- Plattformen: PC, Playstation
Need For Speed 2 ist der zweite Teil der Serie und unterscheidet sich ein wenig von seinem Vorgänger. Es zeigte mehr offene Streckendesigns sowie einige der seltensten und exotischsten Fahrzeuge aus dieser Zeit.
Need for Speed III: Heiße Verfolgung (1998)
Electronic Arts In Need For Speed kamen zum ersten Mal Cops vor.
- Veröffentlichungsdatum: 25. März 1998
- Entwickler: EA Kanada (PS), EA Seattle (PC)
- Plattformen: PC, Playstation
Need For Speed III: Hot Pursuit war eine Klasse besser als alle zuvor veröffentlichten Titel. Die Grafik war viel ansprechender, mit verbesserter Physik und verbessertem Streckendesign im Vergleich zum vorherigen Teil.
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Es führte auch zum ersten Mal Cops über das Pursuit-System ins Spiel ein. Die KI konnte rasende Rennfahrer aufspüren und Stacheln auf die Straße legen, um sie zu verhaften. Es brachte auch Modding-Möglichkeiten hervor, da Spieler zusätzliche Autos von der offiziellen Website herunterladen konnten.
Need for Speed: Hohe Einsätze (1999)
Electronic Arts Dieses Spiel war realistischer als die zuvor veröffentlichten.
- Veröffentlichungsdatum: 24. März 1999
- Entwickler: EA Kanada (PS), EA Seattle (PC)
- Plattformen: PC, Playstation
Need For Speed: High Stakes wurde 1999 veröffentlicht und führte das Schadenssystem zum ersten Mal im Spiel ein. Dies bedeutet, dass das Aussehen und die Leistung Ihres Autos (Geschwindigkeit, Beschleunigung usw.) beeinträchtigt werden, wenn es mit Objekten kollidiert.
Es führte neue Spielmodi ein und Spieler konnten Autos direkt kaufen und mit besserer Ausrüstung aufrüsten.
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Need for Speed: Porsche entfesselt (2000)
Electronic ArtsDieser NFS-Titel hatte die realistischste Steuerung.
- Veröffentlichungsdatum: 29. März 2000
- Entwickler: Eden Studios (PS), EA Kanada (PC), Pocketeers (GBA)
- Plattformen: PC, Playstation, Game Boy Advance
Diese Ausgabe war einzigartig, da sie nur Autos einer bestimmten Marke enthielt – Porsche. Das Spiel wurde in den frühen 2000er Jahren sehr beliebt, da es nahezu realistische Autosteuerungen und Tonnen von Fahrzeugen des deutschen Sportwagenherstellers enthielt.
Need for Speed: Heiße Verfolgung 2 (2002)
Electronic ArtsDu könntest als Cop in NFS Hot Pursuit 2 spielen.
- Veröffentlichungsdatum: 2. Oktober 2002
- Entwickler: EA-Blackbox, EA-Seattle
- Plattformen: PC, Playstation 2, Xbox, Gamecube
Need for Speed: Hot Pursuit 2 wurde 2002 veröffentlicht und war das Gegenteil des vorherigen Teils. Es enthielt eine Menge schneller Supersportwagen, Verfolgungsjagden mit der Polizei und mehrere ähnliche Spielmodi aus NFS 3.
Need for Speed: Untergrund (2003)
Electronic ArtsNFS Underground übernahm einen Straßenrennstil.
- Veröffentlichungsdatum: 17. November 2003
- Entwickler: EA Black Box, Pocketeers, Global VR
- Plattformen: PC, Playstation 2, Xbox, Gamecube
Mit Underground wechselte NFS von semiprofessionellen Rennen zu Straßenrennen. Drag and Drift waren die beiden neuen Modi, die in das Spiel eingeführt wurden und bis heute weit verbreitet sind.
Die Spieler können ihre Autos auch auf neue Weise modifizieren, angefangen bei Lackierungen, Spoilern, Felgen und vielem mehr. Es ist auch das erste Need for Speed-Spiel, das vorgerenderte Videos als Teil des Geschichtenerzählens enthält.
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Need for Speed: Untergrund 2 (2004)
Electronic ArtsNFS Underground 2 brachte neue Spielmodi mit sich.
- Veröffentlichungsdatum: 9. November 2004
- Entwickler: EA Black Box, Pocketeers, Team Fusion
- Plattformen: PC, Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable, Nintendo DS
Das nächste Need for Speed-Spiel in der Reihenfolge ist die Underground-Fortsetzung. Was die Entwickler getan haben, war, neue Events, Autos und Anpassungen einzuführen und es zu einem Open-World-Spiel zu machen. Dies war eine recht willkommene Abwechslung und das Konzept ist in aktuellen Versionen immer noch stark.
Need for Speed: Meistgesucht (2005)
Electronic ArtsNFS Most Wanted ist eines der besten Spiele der Franchise.
- Veröffentlichungsdatum: 11. November 2005
- Entwickler: EA Black Box, EA Canada, Team Fusion, Sensory Sweep Studios, Pocketeers
- Plattformen: PC, Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, PlayStation Portable, Nintendo DS
Need for Speed: Most Wanted ist eine der kultigsten Folgen und ein Riesenerfolg der Franchise. Es gilt immer noch als eines der besten Rennspiele und führte das Open-World-Konzept von Underground 2 fort, während es gleichzeitig die Verfolgungsjagden von NFS Hot Pursuit beibehielt.
Die Geschichte des Spiels unterschied sich ein wenig von anderen, da es eine schwarze Liste mit 15 Rennfahrern gab, die geschlagen werden mussten, um neue Autos, Ausrüstung und mehr freizuschalten.
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Need for Speed: Am meisten Kohlenstoff (2006)
Electronic ArtsNFS Carbon bot Rennen nur bei Nacht.
- Veröffentlichungsdatum: 30. Oktober 2006
- Entwickler: EA Black Box, EA Canada, Team Fusion, Exient Entertainment, Pocketeers, Rovio Mobile, Global VR
- Plattformen: PC, Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, PlayStation Portable, Nintendo DS, Mac OS X
Need for Speed: Most Carbon ist das nächste Spiel in der Reihenfolge und wiederholt fast den Erfolg von Most Wanted. Es befasste sich auch mit dem Konzept der Straßenrennkultur in Kombination mit bestimmten Elementen aus Hot Pursuit und Underground.
Es war auch das erste NFS-Spiel, das für die PS3 veröffentlicht wurde, und führte eine neue Funktion ein, bei der Spieler eine „Crew“ bilden konnten.
Need for Speed: ProStreet (2007)
Electronic ArtsDie Steuerung war in diesem Spiel ziemlich schwierig zu handhaben.
- Veröffentlichungsdatum: 14. November 2007
- Entwickler: EA-Blackbox
- Plattformen: PC, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, PlayStation Portable, Nintendo DS, Wii
ProStreet kann als Flop für das Autorennen-Franchise angesehen werden. Einige Faktoren wie extrem schwierig zu handhabende Autos und das Fehlen einer Open-World-Umgebung waren für das Scheitern verantwortlich.
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Need for Speed: Undercover (2008)
Electronic ArtsDieses Spiel enthielt über 50 Autos.
- Veröffentlichungsdatum: 18. November 2008
- Entwickler: EA Black Box, Exient Entertainment, Piranha-Spiele, Firebrand-Spiele
- Plattformen: PC, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, PlayStation Portable, Nintendo DS, Wii
Undercover war das letzte Spiel für die PS2, bei dem die Spieler als Undercover-Cop spielen mussten. Es versuchte, etwas von seinem verlorenen Glanz wiederherzustellen und zeigte mehr als 50 Fahrzeuge, Verfolgungsjagden der Polizei und mehr.
Es hat sich jedoch nicht ganz durchgesetzt und wurde zu einem der am wenigsten beliebten NFS-Spiele.
Need for Speed: Schicht (2009)
Electronic ArtsNFS Shift enthält mehrere lizenzierte Tracks.
- Veröffentlichungsdatum: 15. September 2009
- Entwickler: EA Bright Light, leicht verrückte Studios
- Plattformen: PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable, Android, iOS
- Veröffentlichungsdatum: 3. November 2009
- Entwickler: EA Montreal, Firebrand-Spiele
- Plattformen: Nintendo DS, Wii
- Veröffentlichungsdatum: 27. Juli 2010
- Entwickler: EA Singapur, Quicklime Games
- Plattformen: PC
- Veröffentlichungsdatum: 16. November 2010
- Entwickler: Kriterienspiele
- Plattformen: PC, Playstation 3, Xbox 360, Android, iOS, Wii
- Veröffentlichungsdatum: 29. März 2011
- Entwickler: Leicht verrückte Studios, gerade rechts
- Plattformen: PC, Playstation 3, Xbox 360, iOS
- Veröffentlichungsdatum: 15. November 2011
- Entwickler: EA Black Box, Firebrand-Spiele
- Plattformen: PC, Playstation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii
- Veröffentlichungsdatum: 30. Oktober 2012
- Entwickler: Kriterienspiele
- Plattformen: PC, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360, iOS, Android, Wii U
Need for Speed: Shift war im Gegensatz zu einigen der letzten Veröffentlichungen ein Hit und spezialisierte sich auf Rennsimulationen anstelle von Arcade-Rennen. Mehr als 60 Fahrzeuge und 19 Strecken wurden vorgestellt, und das Handling war in dieser Ausgabe nahezu perfekt.
Need for Speed: Nitro (2009)
Electronic ArtsNFS Nitro ist der einzige Nintendo-exklusive Titel.
Dieser NFS-Titel war exklusiv für die Nintendo-Plattform. Es hatte einen lockereren Ansatz, indem es ein Gameplay im Arcade-Stil anstelle von Hardcore-Rennen bot.
Need for Speed: Welt (2010)
Electronic ArtsNFS World ist der einzige Free-to-Play-Titel der Franchise.
Need for Speed: World, exklusiv nur für die Windows-Plattform, war der erste Free-to-Play-Titel der Franchise. Es war ein MMO und sein Gameplay wurde von Most Wanted und Carbon inspiriert.
Need for Speed: Heiße Verfolgung (2010)
Electronic ArtsDas beste Feature dieses Spiels sind die Verfolgungsjagden der Polizei.
Das nächste NFS-Spiel ist Need for Speed: Hot Pursuit. Dieser Titel war ein Neustart der Iteration von 1998 und war eines der besten Rennspiele der Franchise. Es konzentrierte sich mehr auf Verfolgungsjagden und Rennen der Polizei als auf Anpassungen.
Need for Speed Shift 2: Entfesselt (2011)
Electronic ArtsNFS Shift 2: Unleashed bietet 40 reale Schauplätze.
Das nächste Need For Speed-Spiel in der Reihenfolge ist eine Fortsetzung der Iteration von 2009. Allerdings wurde es seinem Hype nicht gerecht. Es enthielt eine Menge realer Orte und einen ausführlicheren Karrieremodus.
Need for Speed: Der Lauf (2011)
Electronic ArtsSpieler konnten in diesem Spiel aus ihren Autos aussteigen und zu Fuß gehen.
Need for Speed: The Run bot Rennen von Küste zu Küste, Quick-Time-Events und jede Menge echte Autos. Wie Shift 2 schnitt es jedoch in Bezug auf den Umsatz für das Franchise nicht gut ab.
Need for Speed: Meistgesucht (2012)
Electronic Arts 2012 ist im Vergleich zum Kulttitel von 2005 nur unausgegoren.
Im Jahr 2012 versuchte Need for Speed, den Erfolg des beliebtesten Titels ihrer Franchise, dem…