Wie Anubis es in den Active Duty-Kartenpool von CSGO geschafft hat

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ProSpieler hat sich die Köpfe der Schöpfer von Anubis ausgesucht, um mehr über die Entwicklung der CS:GO-Karte zu erfahren, die zu Valves Active Duty-Pool hinzugefügt wurde.

Roald konnte kaum glauben, was er da las. Als er am 10. September seinen E-Mail-Posteingang öffnete, fand er eine Nachricht von Valve, der die Rechte an Anubis erwerben wollte, der CS:GO-Karte, die er 2020 mitgestaltet hatte.

Er wandte sich sofort an die anderen beiden Schöpfer, Jakuza und jd40, und fragte, ob sie dieselbe E-Mail mit Valves Angebot erhalten hätten, die Karte zu übernehmen und in den Active Duty-Pool aufzunehmen.

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„Es war unwirklich“, sagt Roald zu ProSpieler. „Ich dachte, es wäre vielleicht eine Art Betrug.“

Nachdem sie eine Einigung mit Valve erzielt hatten, behielt das Trio die Neuigkeiten für sich, vielleicht aus Angst, sie könnten es verhexen.

Was folgte, war ein langes und quälendes Warten auf die große Enthüllung. Erst am 18. November kündigte Valve schließlich an, dass Anubis dem Active Duty-Kartenpool hinzugefügt wird – dem offiziellen Satz von Karten, die vom Entwickler für E-Sport-Wettbewerbe ausgewählt wurden – als Ersatz für Dust2, die kultigste Karte in der FPS-Geschichte.

Heute fügen wir Anubis dem Active Duty-Kartenpool hinzu. Dust2 wurde entfernt. Wir nehmen auch Anpassungen am M4A1-S und am AWP vor: https://t.co/SDjg8uaXs2 pic.twitter.com/1h6YMkw0Mb

— CS:GO (@CSGO) 18. November 2022

Es ist erst die zweite von der Community erstellte Karte, die es nach Cache, erstellt von Salvatore ‚Volcano‘ Garozzo (jetzt leitender Spieledesigner für Valorant bei Riot Games), Shawn ‚FMPONE‘ Snelling und Lenz‘, in den Active Duty-Kartenpool geschafft hat. penE‘ Monath.

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Roald durchlebte eine Reihe von Emotionen, als das Update ins Spiel kam. Da war natürlich Freude, aber gleichzeitig auch ein schleichendes Gefühl der Angst.

„Pro-Teams werden es spielen und man weiß nicht, wie es aufgenommen wird“, erklärte er. „Als Level-Designer fühle ich mich immer noch verantwortlich für die Karte und dafür, dass die Leute sie genießen und mögen. Du hast immer noch diese Sorge. Wie „Ich hoffe, es wird gut“.

„Aber es ist vor allem ein positives Gefühl. Ich freue mich sehr, dass Profis die Karte spielen werden und bin gespannt, was sie damit anstellen können, welche Strategien sie entwickeln.“

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Wie Anubis zusammenkam

Die Entwicklung von Anubis begann im Juni 2019, kurz nach Mapcore und FACEIT kündigte einen exotischen Mapping-Wettbewerb für CS:GO mit einem Angebot von 15.000 US-Dollar an.

Roald hatte nach der Arbeit bereits Erfahrung mit dem Thema auf der Karte Desertruin für „Pirates, Vikings & Knights II“, ein teambasiertes Multiplayer-Ego-Action-Videospiel. „Man hat so viel Freiheit, weil Strukturen aufgebrochen werden können“, sagt er über das exotische Motiv. „So viel Logik braucht man gar nicht.“ Er begann mit der Recherche über das alte Ägypten, wobei er Ubisofts Hit-Spiel „Assassin’s Creed Origins“ aus dem Jahr 2017 als Schlüsselkonzept für die Karte verwendete.

Er dachte ursprünglich daran, alles alleine zu machen, aber sehr früh in der Entwicklung schloss sich ihm Jakuza an, der begann, Assets für die Karte zu erstellen, wie Modelle und Texturen. Kurze Zeit später wuchs das Team wieder, als sie jd40 einbrachten, der den Kartierungswettbewerb 2017 mit Biome gewonnen hatte. Diese Karte hat es im Oktober 2018 in CS:GO geschafft.

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„Es war eine große Erleichterung, dass jeder jederzeit etwas zu tun hatte“, sagt Jakuza. „Wir wussten, dass der Ball immer in die richtige Richtung geht.“

Für keinen der drei Macher war es das erste Rodeo, aber dennoch ein anspruchsvolles Unterfangen, zumal sie nur in ihrer Freizeit an der Karte arbeiten konnten. Damals arbeitete Roald als Koch. Jakuza, erklärt er, habe „etwas ganz anderes gemacht“. Und jd40 ist Softwareentwickler.

Die Entwicklungsreise kann weiterverfolgt werden Forum von Mapcorewo Roald regelmäßig Updates über das Projekt veröffentlichte, darunter frühe Layouts und texturlose Screenshots, und andere Kartenersteller um Beiträge bat.

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Am 30. Januar 2020 wurde Anubis offiziell veröffentlicht und zum CS:GO-Workshop hinzugefügt, damit Spieler es herunterladen können. Im März wurde es als Gewinner des Exotic Places Mapping Contest bekannt gegeben und brachte dem Trio der Schöpfer einen Scheck über 7.500 US-Dollar ein.

„Ich wusste nicht, dass wir einen Edelstein in unseren Händen haben“, sagt Jakuza.

Im Auftrag von @Mapcore und @SIEH’S EIN Herzlichen Glückwunsch an den Gewinner des Hauptpreises in Höhe von 15.000 US-Dollar @CSGO Kartierungswettbewerb: Anubis! Und herzlichen Glückwunsch an unsere drei anderen Grand Finalisten: Chlorine (2), Meuterei (3) und Jingshen (4)!https://t.co/mBM2aXdimG pic.twitter.com/IwHsl99TTm

– Mapcore (@Mapcore) 16. März 2020

Vor Ende des Monats wurde Anubis offiziell in das Spiel eingeführt, allerdings nur im Scrimmage-Modus (Matchmaking-Spiele ohne Rang). Das änderte sich weniger als zwei Wochen später, als es nach nur zehn Spieltagen von Scrimmage zu Competitive wechselte. Am Ende blieb es dort über ein Jahr.

„Ich würde nicht sagen, dass ich das hatte [big] Erwartungen, denn für mich war es die erste Karte, die dem Spiel hinzugefügt wurde“, sagt Roald. „Aber ich wusste, dass wir etwas sehr Solides gemacht hatten.“

Die Arbeit an Anubis hat nie aufgehört. Als immer mehr Spieler die Karte in die Hände bekamen, gingen immer wieder Fehlerberichte ein. Gleichzeitig begannen die Ersteller, das Layout basierend auf dem Feedback zu überarbeiten. Eine der größten Änderungen wurde am Eingang des B-Geländes vorgenommen.

„Es war eher ein 90-Grad-Winkel in die Baustelle und man musste so viele Ecken überprüfen“, sagt er. „Ich mochte den Fluss nicht. Ich dachte: „Ich möchte diese Chance nutzen, um größere Änderungen vorzunehmen und zu sehen, wie sie sich auswirken und welche Auswirkungen sie in größerem Maßstab haben werden, wenn mehr Leute spielen.

„Also haben wir den Eingang der B-Site geändert und jd40 musste dort die gesamte Grafik neu erstellen.“

Sofort brachen die anderen beiden Schöpfer in Gelächter aus.

„Das tut mir leid“, fügt Roald hinzu. „Ich weiß, dass es immer noch ein Trauma gibt.“

So aufgeregt sie auch waren, dass Anubis täglich von Tausenden auf der ganzen Welt gespielt wird, wollten die Entwickler dennoch wissen, was die Profis über die Karte zu sagen hatten. Roald hat sich an eine Reihe von Persönlichkeiten aus der Community gewandt, aber nur von Fredrik ‚REZ‘ Sterner und NIP gehört [then-head coach] Björn ‚BEDROHUNG‘ Pers.

„Sie haben es nicht über Matchmaking gespielt, aber sie haben es zum Spaß gespielt, 3v3“, erklärt er. „Sie sagten beide, dass A [site] war zu schwer für Ts und gab andere Vorschläge. Ich habe einige Änderungen basierend auf ihren Eingaben vorgenommen.“

Zufälligerweise nahm NIP im Januar 2021 an dem, was als erstes Spiel zwischen zwei professionellen Teams auf Anubis gilt, teil. Das schwedische Team hämmerte BIG 16-4 als Teil eines Best-of-Five-Showmatch, organisiert von Betway.

„Ich glaube, jemand auf Discord hat mir gesagt: ‚Sie spielen auf deiner Karte!’“, erinnert sich Roald. „Ich habe den Beginn des Spiels verpasst, aber es war wirklich cool.

„Die Trainer haben das Match zusammen mit Mauisnake gecastet. Ich weiß, dass BIG stark verloren hat und der Trainer sich wirklich über die Karte beschwert hat. Und ich dachte: ‚Oh, Scheiße. Sie hassen es. Es ist so schlecht‘. Es war wirklich cool, aber bei mir hat es ein bisschen Angst ausgelöst.“

Überarbeitung des Kartenpools

Im Jahr 2020 gab es bereits Gerüchte, dass Anubis eines Tages in den Active Duty-Kartenpool aufgenommen werden könnte. Diese Spekulationen verstärkten sich nur, als die Karte monatelang im Wettbewerbsmodus blieb und erst im Mai 2021 aus dem Spiel entfernt wurde.

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Das war das Ende, dachte das Schöpfertrio. Aber die Gerüchteküche begann im August 2022 erneut zu brodeln, als Anubis (zusammen mit Breach und Tuscan) im Rahmen des Updates, das vor dem zehnjährigen Jubiläum des Spiels herauskam, wieder zu CS:GO hinzugefügt wurde.

„Die Karte hat mehrere Rotationen von Community-Karten überstanden“, sagt Roald. „Und Sie denken: ‚Also, was ist los?‘ Sie bekommen etwas Hoffnung. Aber dann, nach 15 Monaten, haben sie die Karte entfernt und du denkst: ‚Aww, alle Hoffnung umsonst. Es war nur eine weitere Drehung.

„Und dann ist es wieder drin. Ich dachte, es würde ein paar Monate in der Rotation bleiben und dann wieder entfernt werden. Ich glaube, zu dieser Zeit gab es Gerüchte, dass eine der drei Karten es schaffen würde [into the Active Duty pool].

„Und dann bekamen wir die E-Mail von Valve.“

Jakuza erinnert sich an einen rätselhaften Tweet vom 5. Oktober des beliebten Casters und Mapcore-Wettbewerbsrichters James Bardolph, der Valve aufforderte, Anubis für den Active Duty-Map-Pool in Betracht zu ziehen. Zu diesem Zeitpunkt waren er und die beiden anderen Entwickler bereits in Gesprächen mit Valve über den Verkauf von Anubis.

🤔 Es ist schon eine Weile her, dass ich Anubis gespielt habe@CSGO Ziehen Sie Community-Karten für den Kartenpool oder WAS für fam in Betracht? https://t.co/kzML0GFPXI

– James Bardolph (@jamesbardolph) 5. Oktober 2022

„Er muss eine Vorahnung gehabt haben“, sagt Jakuza lachend. „Oder er hat eine Insider-Quelle.“

Bardolph erklärt, dass sein Tweet von stammte eine Diskussion auf Reddit darüber, wie unwahrscheinlich es schien, dass eine von der Community erstellte Karte wieder Teil des Active Duty-Kartenpools sein würde.

„Ich weiß, dass die Entwickler von Valve beobachten, was wir sagen, also wollte ich das Gespräch auf eine Karte wie Anubis bringen“, sagt er zu ProSpieler. „In Bezug auf etwas, das Gelegenheitsspielern zugänglich ist, war es eine der besten Optionen, die wir hatten, um in den Kartenpool einzusteigen.

„Ich spamme ihnen gerne meine Meinung zu dem zu, was ich gerne sehen würde!“

Die Aufnahme von Anubis in den Active-Duty-Pool hat die Diskussion über die Veraltung einiger CS:GO-Karten, die in Wettbewerben verwendet werden, neu entfacht. Dust2 hatte seinen Lauf längst hinter sich, als es entfernt wurde, aber das Gleiche gilt zum Beispiel für Mirage, das in allen CS:GO-Majors vorkam.

Wird die Übernahme von Anubis durch Valve den Beginn einer neuen Ära für kompetitives CS:GO bedeuten, in der mehr von der Community erstellte Karten in Wettbewerben vorgestellt werden?

Für die Schöpfer von Anubis ist das eine unwahrscheinliche Aussicht.

„Ich würde es lieben, wenn Valve offener mit diesem Zeug umgehen und sogar einen Mapping-Wettbewerb veranstalten würde“, sagt jd40. „Heutzutage gibt es nicht viele Gründe, Karten zu erstellen. Vielleicht kannst du einen Wingman machen [2v2 game mode] Karte, die das gleiche zahlt wie eine Defuse-Karte. Es gibt nicht viel Grund, eine 5v5-Karte zu erstellen. Ich denke, Anubis wird die Ausnahme sein.“

Jakuza fügt hinzu: „Ich hoffe nicht, aber ich habe ein Bauchgefühl, dass es so bleiben wird.“

Wenn das tatsächlich der Fall ist, dann können sich Roald, Jakuza und jd40 glücklich schätzen.

Das Trio kann nicht verraten, wie viel sie mit dem Verkauf von Anubis verdient haben, aber sie alle betonen, dass es kein lebensveränderndes Geld war.

„Ich kann viel mehr dumme Sachen kaufen“, sagt jd40. Jakuza, der anfängt zu kichern, fügt hinzu: „Dasselbe Geschäft hier drüben. Es ist im Grunde nur ein wirklich netter Bonus.“

„Für mich ist es …

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