Hast du es bis zum Ende von Scorn geschafft, bist aber immer noch verwirrt darüber, was das alles bedeutet? Hier ist unsere Interpretation des Scorn-Endes und was wir glauben, dass es darstellt.
Ähnlich wie die Souls-Spiele von FromSoftware verwendet Scorn hauptsächlich Umgebungsgeschichten, um seine Erzählung zu vermitteln. Obwohl es einige Zwischensequenzen im Spiel gibt, gibt es absolut keinen Text oder Dialog, und was sich (oft schockierend) vor unseren Augen abspielt, ist normalerweise offen für Interpretationen.
Wenn Sie jedoch beginnen, das Ende von Scorn zu erreichen, werden viele von die Spiele Themen und Ideen werden deutlich – ebenso wie die Motivation unseres Protagonisten. Jeder von Scorns fünf Akten legt den Grundstein für das Ende, doch das Spiel zieht uns im letzten Moment auf wirklich denkwürdige und verwirrende Weise den Boden unter den Füßen weg.
Hier ist, was unserer Meinung nach alles bedeutete, und da wir über Scorns Handlung, Themen und Ende sprechen werden, wird es von diesem Punkt an reichlich Spoiler geben.
Ebb SoftwareScorn erzählt eine dunkle Geschichte, aber es ist fachmännisch gestaltet.
Zusammenfassung des Scorn-Plots
Scorn öffnet sich zu einer fremden Landschaft, die wie eine sterbende Welt aussieht. Die biomechanischen Strukturen sind eindeutig von der Arbeit der verstorbenen Großen beeinflusst HR Gigerdie den Welten in Alien oder Prometheus sehr ähnlich sehen.
Eine humanoide Gestalt wird aus einem Ei befreit und sieht in der Ferne einen glitzernden Turm, der sie mit einer Art Erlösung zu winken scheint. Sie machen sich auf den Weg dorthin, müssen aber durch eine verlassene Reihe von Gebäuden reisen, bevor sie dorthin gelangen können.
Die Einrichtung, in der sie sich befinden, scheint mit einer Art Klon- oder Geburtsstation verbunden zu sein, in der Lebewesen aus unbekannten Gründen gezüchtet, ausgetragen und geerntet werden. Die Wesen dort haben etwas Menschliches und Fremdes an sich, aber die Struktur wurde anscheinend vor langer Zeit aufgegeben.
Wie der Spieler befinden sich viele dieser humanoiden Wesen in Stasis und einige werden durch seine Handlungen aus ihren Geburtskapseln/Eiern befreit. An einem Punkt befreit der Spieler eine andere (viel schwächere) Figur aus einer Kapsel und hat die Wahl, entweder ihre Kooperation zu erzwingen, bevor er sie verlässt – oder sie zu ermorden, um sich zu nehmen, was sie brauchen.
Eine selbstsüchtige Gefühllosigkeit seitens des Protagonisten wird impliziert, was darauf hindeutet, dass er mehr darüber weiß, was hier vor sich geht, als uns bewusst ist. Nachdem sie sich mit einer Waffe ausgestattet haben, verwenden sie mehrere weitere Eier, um scheinbar eine große Maschine zu „befruchten“. Allerdings geht etwas schief und sie sind mit einer Schmiere bedeckt, die mutagenetische Eigenschaften enthalten kann, bevor die Szene schwarz wird.
Wir haben dann die Kontrolle über einen anderen Humanoiden, der ebenfalls aus einem Ei in der Höllenlandschaft außerhalb der Struktur geschlüpft ist. Wie der letzte Spieler zieht es sie zum Turm und tritt in die Fußstapfen des vorherigen Protagonisten.
Ebb SoftwareScorn sieht aus, als könnte es im Alien-Universum spielen.
Während ihrer Reise wird der neue Charakter von einer mutierten Kreatur verfolgt und schließlich angegriffen und mit ihr verschmolzen. Die Kreatur ist parasitär und benutzt den Protagonisten, um sich auf Kosten seiner Gesundheit am Leben zu erhalten. Es hält auch die vom ersten Spieler gefundene Waffe, was darauf hindeutet, dass dieses mutierte Biest er in einer neuen Form ist und immer noch versucht, den Turm zu erreichen, indem es sich an einen anderen Pilger anheftet.
Das Paar macht sich schließlich auf den Weg zum Turm, nachdem es gegen mehrere Monstrositäten angetreten ist. Einige der Kreaturen, denen sie auf ihren Reisen begegnen, stellen abgetriebene Kinder und andere dunkle Themen dar, die mit der Fruchtbarkeit und den Problemen, die dabei auftreten können, verbunden sind. Eine Kreatur, die dem Spieler wohlwollend erscheint, stellt eine Mutter bei der Geburt dar, sie hilft dem Protagonisten weiterzukommen – aber auf Kosten seines eigenen Lebens.
Im Turm sieht der Protagonist Wandmalereien an den Wänden, die Außerirdische und Menschen darstellen, die sich vermehren, sowie scheinbar Experimente zur Überwindung des psychischen Fleisches und der materiellen Welt. Ganz oben auf dem Turm ist ein großes, suggestiv geformtes Portal zu sehen, und der Spieler versucht, es zu erreichen.
Die Mutante beginnt jedoch, den Protagonisten ihres Lebens zu schwächen und übernimmt allmählich ihren Körper. Der Spieler verwendet dann eine Maschine, um den Mutanten zu entfernen, beschädigt dabei jedoch seinen Körper schwer. Der Mutant flieht und überlässt es dem Spieler, sich an einen Schwarmgeist zu binden, um zu versuchen, sein Bewusstsein im Todesfall zu retten.
Sie verwenden dies dann, um einen anderen Körper in der Nähe zu übernehmen und verwenden es, um ihren ursprünglichen Körper aufzuheben und ihn zum Portal zu tragen, damit sie aufsteigen oder sich auf eine andere Ebene der Existenz begeben können. Dieser gestohlene Körper stirbt jedoch oder seine Verbindung zum Wirt wird auf irgendeine Weise getrennt, wenn er sich dem Portal nähert, wodurch der jetzt schwer verletzte Protagonist verletzlich und unfähig wird, weiterzukommen.
Während dies geschieht, kehrt der mutierte und ursprüngliche Protagonist zurück und verschmilzt erneut mit dem Spieler. Beide mutieren zusammen zu einer Fleischmasse, die an Ort und Stelle stecken bleibt, ohne dass beide das Portal erreichen können. Beide Charaktere scheinen in dieser Form zu sterben, wobei alles, was hinter dem Portal liegt, für immer außer Reichweite ist.
Ebb SoftwareScorn ist ein psychologisches Horrorspiel mit Shooter-Elementen.
Scorn-Ende erklärt
Die Protagonisten in Scorn, derjenige, den wir für den größten Teil des Spiels spielen, und der ursprüngliche, der zu einem Mutanten wird, scheinen beide ein gewisses Verständnis für die Welt zu haben, in der sie sich befinden. Sie waren beide scheinbar mit diesem Wissen erwachsen und geschlüpft werden in eine verzweifelte Suche hineingeboren, um den Turm zu erreichen und dieser sterbenden Welt zu entkommen.
Es scheint, dass die gesamte Bevölkerung von Scorn in dieses Leben geschlüpft ist, nur wenige Auserwählte schaffen es bis zum Turm und gehen erfolgreich durch das Portal. Es impliziert auch, dass der mutierte Charakter das Portal nicht passieren kann, es sei denn, er verschmilzt mit einem anderen Wesen. Oder die Mutante möchte sich einfach von ihnen ernähren, um länger zu überleben, bis ein anderer würdiger Wirt eintrifft.
Wenn wir Scorn zum ersten Mal spielen, gehen wir davon aus, dass die Welt tot ist und dass wir die Überreste einer alten Zivilisation sehen, die längst vergangen ist. Oder wie in Ridley Scotts Prometheus (einem Prequel der Alien-Franchise) könnte der ganze Ort eine Einrichtung zum Spleißen von DNA oder zur Herstellung von Biowaffen sein.
Der letzte Akt des Spiels zeigt uns jedoch durch Wandmalereien, dass Menschen (zumindest die Version dieses Spiels) mit Außerirdischen zusammengearbeitet haben, um den perfekten Organismus und die perfekte Welt zu erschaffen. Es ist nicht klar, ob der Hive Mind, mit dem sich der Spieler verbindet, Teil dieses Plans ist oder ob er es einfach durch das Portal schaffen muss, aber wenn dies der Fall ist, würde dies bedeuten, dass die Zivilisation gefunden hat, wonach sie sucht.
Oder das Portal könnte einfach eine neue Welt darstellen, in die man reisen kann, jetzt wo diese verrottet ist und stirbt. Wo die Dinge dunkel werden, ist, dass es scheint, dass nicht jeder in dieser neuen Welt willkommen ist. Könnte die ganze Reise eine Form verdrehter Eugenik sein, da nur wenige Auserwählte tatsächlich den Turm erreichen und durch das Portal gelangen können?
Ebb SoftwareThemen der Fruchtbarkeit und Schwangerschaft sind ein großer Teil von Scorn und seinem Ende.
Scorn lehnt sich durch seine Charaktere, Monster und Umgebungen stark an seine Themen Geburt, Fruchtbarkeit, Tod und Wiedergeburt an. Dies wird am Ende des Spiels noch stärker, wenn überall Schwangerschaftsbilder zu sehen sind. Die Kreatur, die den gebrochenen Körper unseres Protagonisten trägt, ist ebenfalls hochschwanger und muss mit dem Blut außerirdischer Babys injiziert werden, bevor sie lebendig werden kann.
Es scheint, dass Komplikationen in der Schwangerschaft ein Thema sind, das wie eine dunkle Wolke über Scorn hängt. Sogar die Statuen, die das Portal umgeben, sind alle schwangere Figuren, die darauf zeigen und unserem Protagonisten zuwinken, wiedergeboren zu werden. Wenn man sich die suggestive Form des Portals ansieht, wird klar, dass dies eine Art Wiedergeburt für den Protagonisten sein soll, wenn er es schaffen kann.
Es könnte auch sein, dass die Bevölkerung Schwierigkeiten hatte, schwanger zu werden oder Babys zur Welt zu bringen, was die Zivilisation in Scorn dazu veranlasste, einen so dunklen Weg zu gehen. Die Außerirdischen könnten dies verursacht haben oder ihnen die Erlösung in Form des Portals angeboten haben. Der Spieler, der es nicht zum Portal schafft und nicht wiedergeboren wird, kann auch durch die Linse einer gescheiterten Geburt/Schwangerschaft betrachtet werden, was Scorns Ende eine weitere Ebene der Tragödie hinzufügt.
Schließlich könnte die Mutante, die sich an die zweite spielbare Figur heftet, auch ein Kommentar zu Zwillingen und der Unberechenbarkeit solcher Schwangerschaften sein. Hätten beide Charaktere zusammen wiedergeboren werden können, wenn sie sich im Kampf ums Überleben nicht auf verschiedene Weise bedroht hätten?
Während Scorns Ende unglaublich makaber ist, steckt wahrscheinlich viel mehr dahinter, als wir hier behandeln konnten. Das Tolle an diesen Spielen ist, dass es wahrscheinlich keine falschen Antworten gibt und dass Ebb Software es bewusst offen für Interpretationen gelassen hat.
Körperhorror ist immer beängstigend, aber HR Gigers Arbeit dreht sich oft um das Thema Fruchtbarkeit, genau wie Ridley Scotts Alien davor. In diesem Film wird eine Figur von einem gesichtsumarmenden Parasiten imprägniert und gezwungen, eine außerirdische Kreatur zu tragen und zu gebären, was zu seinem Tod führt. Scorn untersucht auch diese Ideen und spielt mit unseren Ängsten, dass in diesem Bereich des Lebens etwas schief geht, was es unserer Meinung nach zu einem der gruseligsten Spiele aller Zeiten macht.