YamatoCannon erklärt Riots Schweigen über den umstrittenen Liga-Fehler bei den Worlds 2022

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Der Trainer von Fnatic League of Legends, Jakob ‚YamatoCannon‘ Mebdi, hat erklärt, warum Riot Games den Fehler, der möglicherweise Top Esports aus Worlds 2022 eliminiert hat, nicht kommentiert hat.

Die Häufigkeit von Fehlern in League of Legends war eines der größten Gesprächsthemen bei der laufenden Weltmeisterschaft, wobei die Angst der Fans nach einem kürzlichen Gruppenspiel zwischen Top Esports und GAM Esports Fieber erreichte.

Inhaltsersteller Vandiril behauptete am 16. Oktober, dass ein Fehler mit dem Item Maw of Malmortius Top Esports das Spiel und einen Platz im Viertelfinale des Turniers gekostet haben könnte. Ihm zufolge funktionierte der Gegenstand nicht wie beabsichtigt, da er Yu ‚JackeyLove‘ Wen-Bo nicht vor dem Ultimate von Đỗ ‚Levi‘ Duy Khánhs Karthus schützen konnte.

Twitter @TOP_Esports_Top Esports ist nach einer umstrittenen Gruppenniederlage gegen GAM aus den Worlds 2022 ausgeschieden

Hätte der Gegenstand den Schaden wie vorgesehen negiert, hätte JackeyLove es höchstwahrscheinlich geschafft, die letzten Treffer auf GAMs Nexus zu erzielen, um das Spiel zu beenden. Stattdessen überlebte GAM den Ansturm und drehte das Spiel um, indem es seinen einzigen Sieg in der Gruppenphase holte.

„Wir werden nie wissen, ob TES ohne den Fehler gewonnen hätte oder nicht“, schrieb Vandiril. „Einige sagen, sie würden es tun, andere sagen, sie würden es nicht tun. Wir werden es nicht herausfinden.

„Das einzige 100-Prozent-Fazit ist: Liga ist eine Katastrophe. Es ist eine Schande, dass unzählige Fehler das einzige wirklich wichtige internationale Turnier ruinieren, das wir haben.“

YamatoCannon hat nun seine Meinung zu der Kontroverse geäußert und gesagt, dass Riot Games höchstwahrscheinlich zu der Angelegenheit schweigen wird, da der Fehler von den Spielern während des Spiels nicht entdeckt wurde.

„Riot wird nichts über den Fehler sagen, weil ihre Meinung/ihr Regelsatz immer war, dass es nicht berücksichtigt wird, wenn Spieler Fehler nicht selbst entdecken“, schrieb der Fnatic-Trainer auf Twitter.

Riot wird nichts über den Fehler sagen, weil ihre Meinung/ihr Regelsatz immer war, wenn Spieler Fehler nicht selbst entdecken, wird es nicht berücksichtigt. Ich erinnere mich an Spiele, bei denen ich Fehler hinter der Bühne gesehen habe und nicht einmal kämpfen konnte Pause oder Chronobreak.

— YamatoCannon (@YamatoMebdi) 17. Oktober 2022

„Ich erinnere mich an Spiele, bei denen ich Bugs hinter der Bühne gesehen habe und nicht einmal gegen eine Pause oder einen Chronobreak ankämpfen konnte.“

Wenn Top Esports das fragliche Spiel gewonnen hätte, hätte es sie in Gruppe C mit DRX und Rogue in ein Dreier-Unentschieden gebracht. Diese beiden Teams standen sich in einem Tiebreak-Match um die Setzliste gegenüber, wobei die LCK-Mannschaft die Nase vorn hatte.

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