Ein Match der ESL Pro League Season 16 zwischen NAVI und Heroic endete weit nach Mitternacht, nachdem technische Probleme die Spieler in einen Verzweiflungsmodus versetzten.
Was ein unkompliziertes Achtelfinal-Match zwischen NAVI und Heroic werden sollte, wurde nach technischen Problemen während der dritten Karte der Serie, Overpass, zu einem fast sechsstündigen Marathon.
Die Probleme begannen in der ersten Runde und mehrere Spieler von NAVI hatten während eines großen Teils der ersten Halbzeit Verbindungsprobleme. In einem Fall sieht man Oleksandr ‚s1mple‘ Kostyliev, wie er verzweifelt die Hand vors Gesicht hält, nachdem er in einer 1on2-Situation zurückgeblieben ist.
Die ESL brauchte zwei Stunden, um die Probleme zu beheben, wobei NAVI Heroic auf der letzten Karte mit 16:7 besiegte, um am 30. September ein Viertelfinalspiel mit G2 Esports anzusetzen.
Auf TwitterUlrich Schulze, SVP of Game Ecosystems bei ESL, erklärte, dass die technischen Probleme durch „einen gezielten externen Angriff auf einzelne Spieler“ verursacht wurden.
„Wir haben mehrere Maßnahmen ergriffen, um dies für kommende Spiele zu mildern, und haben unsere Erkenntnisse auch an Valve weitergegeben“, sagte er.
Es wird angenommen, dass der Täter des Angriffs ein Tool verwendet hat, das Spieler mit Steam-Freundesanfragen überschwemmt, was zu Verbindungsproblemen führt. Diese Methode wurde kürzlich von YouTuber Sparkles ans Licht gebracht, der einen Hacker interviewte, der angeblich professionelle Spiele für Geld durch solche Angriffe zum Absturz bringt.
Der erfahrene Turnierschiedsrichter Michal Slowinski sagte auf Twitter dass diese Methode „einzigartig“ ist, da sie wie ein DDoS-Angriff (Distributed Denial-of-Service) funktioniert, jedoch über Steam.
Die 16. Saison der ESL Pro League, die in Malta stattfindet, wird heute später mit den ersten beiden Viertelfinalspielen fortgesetzt, bei denen MOUZ gegen Team Liquid und Cloud9 gegen FaZe antreten.