Ein Hexflash-Fehler bricht League of Legends, indem er Spieler sofort nach dem Tod respawnen lässt, und niemand ist sich sicher, warum das passiert.
Je nachdem, wie oft League of Legends aktualisiert wird, werden ein paar Fehler und Störungen zwangsläufig durch die Ritzen schlüpfen.
Es ist immer frustrierend, wenn ein Spiel durch einen bahnbrechenden Fehler ruiniert wird. Wenn jedoch Fehler im Profispiel auftauchen, müssen manchmal drastische Maßnahmen ergriffen werden.
Hexflash-Glitch erzeugt einen Todeszyklus für Profispieler
Spielbrechende Käfer gibt es in allen Formen und Größen. Einige machen bestimmte Fähigkeiten oder Spielmechaniken unbrauchbar, während andere visuelle Behinderungen oder Unregelmäßigkeiten verursachen, die das Spielerlebnis beeinträchtigen.
Das sofortige Respawnen ist zwar nicht so dramatisch bahnbrechend wie einige andere Fehler, kann einigen Teams jedoch einen ernsthaften Vorteil verschaffen. Oder, im Fall des Clips unten, jemanden in einem Fegefeuer gefangen halten, weil er wiederholt in seiner Basis getötet wurde.
In DRX vs. Nongshim RedForce Spiel 1 am 5. August 2022 trat dieser Fehler sowohl bei Cho ‚BeryL‘ Geon-hee von DRX als auch bei Nongshims No ‚SnowFlower‘ Hoi-jong auf und ließ beide Support-Spieler benommen und verwirrt zurück.
Während der Clip, in dem SnowFlower getötet wurde, nicht zu einer Pause führte, führte ein früheres Auftreten des Fehlers für BeryL zu einer längeren Pause.
Außerdem wurde in der LJL (League of Legends Japan League) ein Match zwischen DetonatioN FocusMe und Sengoku Gaming durch denselben Fehler unterbrochen.
Wenn die Respawn-Timer beginnen, sich 40-50 Sekunden zu nähern, ist es nicht schwer, einen sofortigen Respawn als einen legitimen bahnbrechenden Fehler zu bezeichnen.
Hexflash wird in der deaktiviert #LCS (und PG) bis auf weiteres ebenfalls https://t.co/33oOyPPb8X
— Greg Adler @ EVO (@RiotGurg7) 5. August 2022
Hexflash wurde bereits sowohl in der LEC als auch in der LCS verboten, andere Ligen werden wahrscheinlich folgen, bis dieser Fehler behoben ist.
Aber keine Angst, dieser Hexflash-Fehler betrifft nur den Turnier-Realm, der zum Spielen von League of Legends für Profispieler verwendet wird. Es wurde in einer LEC-Broadcast-Ankündigung im Zusammenhang mit dem Fehler bestätigt, dass dieser Fehler nicht auf dem Live-Client von League of Legends auftritt.
Der Ersteller von Inhalten und ehemalige Profispieler Christian „IWDominate“ Rivera weist darauf hin, dass LEC-Spieler, die sehr wenig Vorankündigung für diese Änderung erhalten, ihre Spiele drastisch beeinflussen könnten.
40 Minuten bevor die Teams auf der Bühne spielen, damit die Teams für die Woche kein Training ohne Hexflash bekommen, schön 😀 https://t.co/RhGb1PBaUB
– Christian Rivera (@IWDominate) 5. August 2022
Nachdem er in seinem ersten Tweet die mangelnde Vorankündigung des Urteils kritisiert hatte, erläutert er in einem weiteren Tweet, wie sich dies auf das Profispiel auswirken könnte.
„Nun, im Moment nehmen die Leute Hexflash auf Mohn und es hat Giga Prio (eröffnet die Fähigkeit, die Drachen-/Baronwand zu durchqueren), also müssen Sie jetzt die Auswahl herabsetzen, was sich möglicherweise auf das Zeichnen auswirkt.“
Es ist zwar eine gute Entscheidung, einen potenziell bahnbrechenden Fehler im professionellen Spiel zu beseitigen, aber es kann einige spürbare Auswirkungen auf die Profis geben.