Nach einem der am meisten erwarteten Call of Duty League-Spiele des Jahres 2021 nutzte der Veteran des Dallas Empire, Ian ‚Crimsix‘ Porter, seine Gelegenheit nach dem Spiel, um ein Problem zu lösen, das Profispieler plagt: den Unterschied zwischen Scrim- und Match-Servern.
Als wir an Tag 5 der CDL Super Week ankamen, wurde das erste Treffen der Saison zwischen Dallas Empire und New York Subliners viel Aufmerksamkeit geschenkt, und das verständlicherweise, wenn man bedenkt, dass James ‚Clayster‘ Eubanks zum ersten Mal gegen seinen ehemaligen antrat Team seit dem letzten Jahr fallen gelassen.
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Stattdessen machte Crimsix direkt nach dem dramatischen und narrativen 3: 2-Sieg darauf aufmerksam, wie schlecht die Serversituation für CDL-Teams ist.
Crimsix, eine unideale Situation, die zahlreichen Tweets und Beschwerden von Profispielern ausgesetzt war, brachte das Thema in den Vordergrund, indem er es in der offiziellen Sendung nachdrücklich diskutierte. Die allgemeine Meinung lautet: Teams spielen auf 20-Hz-Servern, während offizielle Spiele auf 60-Hz-Servern stattfinden – und das muss behoben werden.
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(Für mobile Benutzer beginnt das Segment um 01:51:40 Uhr.)
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Auf die Frage nach „Höhen und Tiefen“, die sich möglicherweise auf die Inkonsistenz des Dallas Empire zu Beginn des Jahres konzentrierten, ging der 3x-Weltmeister stattdessen auf das Serverproblem ein: „Für Scrims spielen wir 20 Hz. Und für Spiele spielen wir 60 Hz. “
Und als Musik und Statistik mitten im Satz den Bildschirm übernahmen, wurde Crim nicht die Gelegenheit verweigert, Missfallen auszudrücken: „Ihr spielt schon eine Zwischensequenz? Ich bin noch nicht fertig mit Reden! “
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Er zitierte die Probleme mit dem allgemeinen Spielgefühl auf so unterschiedlichen Servern und insbesondere die Unterschiede zwischen 20- und 60-Hz-Spawns und gab sein Ultimatum.
„Wenn wir mit 20 Hz scrimen wollen, spielen wir besser mit 20 Hz. Oder wenn wir auf 60 spielen, spielen wir besser auf 60. Spielergewerkschaftler, ihr seid fertig. Wir wollen gute Spawns, bitte “, sagte er und er ist auch nicht der erste Profi, der dieses Thema öffentlich vorschlägt.
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Ich wünschte, wir könnten mit 60 Hz üben, es ist praktisch ein anderes Spiel.
– 👹 (@Parasite) 14. Februar 2021
Chris ‚Parasite‘ Duarte war neu in der CDL, aber nicht neu in der professionellen CoD. Er beklagte sich schnell über den Stand der Dinge, nachdem er für die London Royal Ravens debütierte.
Sein Bestehen darauf, mit 60 üben zu können, wurde sofort von Austin ‚SlasheR‘ Liddicoat, einem Veteranen der Los Angeles Thieves, bestätigt, der antwortete: „Sollte nicht auf etwas spielen, auf dem wir nicht üben können … es ist so dumm.“
SIE SPAWNED DARK CORNER WTF pic.twitter.com/FdfNEjjKsH
– John Boble (@RevanJB) 22. Februar 2021
Schauen Sie sich als Lehrbuchbeispiel für den Unterschied zwischen 20- und 60-Hz-Servern einfach den Schock an, den John ‚Revan‘ Boble, Trainer von New York Subliners, ausdrückt. In den Antworten äußern andere Trainer, Analysten und Spieler Verwirrung und stellen fest, dass es sich um einen „neuen 60-Hz-Spawn“ handeln muss.
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Während dieser Spawn schließlich von Treyarch auf Anfrage des Lamar ‚Accuracy‘ Abedi von ROKKR aus Minnesota behoben wurde, lösen einzelne Spawn-Korrekturen das Serverproblem nicht.
Früher mit SlasheR Berufung Das Problem „respektlos“ und Crim, der es im offiziellen Stream farbenfroh anprangert, ist klar, dass die Spieler einfach mehr Konsistenz wollen.
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