40-minütige LCK-Pause endet ohne Lösung nach KT Rolster-Bug

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Der Fehler trat Berichten zufolge auf, nachdem ein Stoppuhrkauf versehentlich das Ornn-Upgrade auf Kim ‚Aiming‘ Ha-Rams Immortal Shieldbow rückgängig gemacht hatte.

Der LCK Summer Split wurde von Fehlern und Pausen geplagt – und die Playoffs waren keine Ausnahme. Am 18. August erlitt das zweite Spiel von KT Rolster gegen Damwon Kia eine 42-minütige Pause, nachdem KT Rolster auf einen Fehler mit verbesserten Ornn-Gegenständen gestoßen war.

Der Fehler wurde bemerkt, als AD Carry Aiming eine Stoppuhr kaufte, was irgendwie dazu führte, dass der von Ornn verbesserte Bloodward in seinem Inventar auf seine nicht verbesserte Form, Immortal Shieldbow, zurückgesetzt wurde.

Eine Aussage von @KTRolster_tw:“Wir möchten ein Statement für die Pause im zweiten Spiel von KT gegen DK abgeben, #LCK Playoffs. Die Pause wurde angefordert, als Aiming die Stoppuhr kaufte und dann zurückerstattete, was dazu führte, dass das Ornn-Upgrade für Immortal Shieldbow rückgängig gemacht wurde …“ pic.twitter.com/dal1mywu7j

— Ashley Kang (@AshleyKang) 18. August 2022

Laut einer Erklärung von KT Rolster, übersetzt von Ashley Kang, wurde während der Pause eine Beschwerde von KT bezüglich des Fehlers eingereicht. Die LCK entschied jedoch, dass die Situation nicht als Fehler erkannt und das Spiel ohne Chronobreak fortgesetzt werde, da die Situation nicht „vorher gemeldet“ worden sei.

Nicht der einzige Bug des Tages

Da sich die LCK weigerte, den Vorfall als Fehler zu erkennen, musste KT den Rest des Spiels ohne einen Ornn-Gegenstand spielen. Es überrascht nicht, dass dies zu einem Spielverlust für KT führte, nachdem zunächst ein ziemlich ausgeglichener Spielzustand aufgetreten war.

Und laut LCK-Co-Streamer Lee „Wolf“ Jae-wan war dies nicht der einzige Fehler, der in der Serie auftrat. Der zweite Fehler war jedoch zu Gunsten von KT – mit AD Carry Aiming, das irgendwie während eines Ahri-Zaubers während einer Basisbelagerung im vierten Spiel der Serie aufblitzte.

Wolf kommentierte, dass Aphelios beim Zielen in der Lage war, sich von der feindlichen Everfrost- und Viult-Reichweite wegzublitzen, dass er glaubt, dass „das Spiel erledigt gewesen wäre“, wenn Aphelios in diesem Moment nicht in der Lage gewesen wäre, zu blinken. Für das oben Gesagte wurde keine Pause gemacht vermuteter Fehler.

— Ashley Kang (@AshleyKang) 18. August 2022

Auch das vierte Spiel wurde wegen des Fehlers nicht unterbrochen, obwohl unklar ist, ob eines der Teams gemeldet hat, dass der Fehler tatsächlich aufgetreten ist.

Die LCK hat während des Sommersplits wiederholt mit Fehlern gekämpft. So sehr, dass im Juli neue Richtlinien eingeführt wurden, nachdem T1 bei der Liga eine formelle Beschwerde über die Behandlung eines Fehlers in ihrem Spiel gegen Hanwha Life eingereicht hatte.

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