Top-CSGO-Teams schlagen das Timing großer Patch-Tage vor dem Major Qualifier zu

Top-CSGO-Teams schlagen das Timing großer Patch-Tage vor dem Major Qualifier zu

Anfang September hat Valve ein CS:GO-Update veröffentlicht, das bedeutende Gameplay-Änderungen einführt. Zwei der Teams, die am meisten von diesem neuen Patch betroffen sind, sind Complexity und OG.

Am 21. September veröffentlichte Valve das Update „Operation Riptide“ mit einer neuen Waffe (dem Riot Shield), Balancing-Änderungen an M4A1-S und Desert Eagle, neuen Skins und anderen Gameplay-Anpassungen.

Der größte Diskussionspunkt über den Patch ist die Möglichkeit für Spieler, Granaten wie jede andere Waffe fallen zu lassen. Die Reaktionen der Community waren gemischt, einige begrüßten die Änderung und andere wiesen darauf hin, dass die Funktion gegen eine Kernmechanik des Spiels verstößt.

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Granaten können jetzt in CS:GO wie eine normale Waffe fallen gelassen werden

NAVI-Star Aleksandr ’s1mple‘ Kostyliev, der derzeit beste Spieler der Welt, spielte die Bedeutung dieser Änderungen in seinem Stream herunter, um nur wenige Augenblicke später seine Meinung zu ändern, nachdem er erkannt hatte, wie wirksam diese Funktion in bestimmten Szenarien sein kann .

Unabhängig davon, auf welcher Seite des Arguments man sich ausruht, ist klar, dass die Option zum Abwerfen von Granaten das Potenzial hat, einen erheblichen Einfluss auf die Spielweise zu haben. Eine der ersten Gelegenheiten, dieses neue Feature zu sehen, bietet die IEM Fall Europe, die letzte Regional Major Ranking (RMR)-Veranstaltung des Jahres in der Region.

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Für einige Teams wird dies ein saisonbestimmender Moment sein. Beim PGL Major Stockholm, dem ersten Major seit über zwei Jahren, sind aufgrund der globalen Gesundheitslage noch 23 Plätze zu vergeben.

Der Hauptstreitpunkt im Zusammenhang mit der Funktion zum Abwerfen von Granaten ist, wie nah sie an IEM Fall und dem Major eingeführt wurde. CS:GO-Kommentator Jason ‚⁠moses⁠‘ O’Toole sagte, dass dies ein „verrückter Zufallsfaktor“ ist um das Spiel eine Woche vor einem solchen Ereignis zu erweitern, während die Community-Figur und ProSpieler-Chefredakteur Richard Lewis beklagte, dass einigen Teams der „Teppich unter ihnen weggezogen wurde“ wegen einer „radikalen Metaverschiebung“.

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Aber nicht alle Teams sind von dieser Änderung gleichermaßen betroffen.

Unfaire Bedingungen

Für die meisten Teams begann der Prozess, die Granatenabwurffunktion in ihr Stratbook zu integrieren, direkt nach der Veröffentlichung des Updates.

Aber für Complexity, FaZe, OG und NAVI sind ihre Vorbereitungen für den letzten RMR aufgrund ihrer Verpflichtungen in den BLAST Premier Fall Groups (die im vorherigen Patch gespielt wurden) durcheinander geraten, da sie in Gruppe C platziert wurden lief vom 24. bis 26. September.

Schuld daran, CSGO für Komplexität zu spielenBLASTComplexity wird nur wenige Tage Zeit haben, um sich vor dem Fall von IEM an die neue Meta anzupassen

Damit bleiben dem Quartett nur wenige Tage, um sich richtig in der neuen Meta zu versenken. NAVI haben den Luxus, sich dem GUS-Teil des IEM-Falls mit einer unbeschwerten Einstellung zu nähern, da sie bereits für den Major qualifiziert sind. Aber für die anderen drei Teams könnte ein schlechter Lauf in der Qualifikation bedeuten, dass das vielleicht am meisten erwartete Ereignis in der Geschichte des Franchise verpasst wird.

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„Das bringt uns in eine unfaire Position, weil andere Teams bereits auf dem neuen Patch üben, was wir wegen BLAST drei oder vier Tage nicht tun können“, erklärte Complexity-Trainer Luis ‚Friedensstifter‘ Tadeu ProSpieler.

„Das ist einfach schrecklich, aber da niemand darüber redet, wird nichts getan. Dies wird sich erst ändern, wenn Spieler und einflussreiche Personen beginnen, für die Anliegen des anderen zu kämpfen.

„Einige Teams haben durch dieses Update einen Wettbewerbsvorteil gegenüber anderen. Schreckliches Timing und Entscheidung, dies bereits für IEM Fall umzusetzen.“

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Casper ‚ruggah‘ Due, der OG trainiert, glaubt auch, dass diese drei Teams in der Major-Qualifikation im Nachteil sein werden.

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„Natürlich ist unsere Situation nicht ideal“, sagte er zu ProSpieler. „Wir haben bereits Theorie ausgearbeitet und einige Dinge durchgesprochen, aber wir möchten auf jeden Fall noch ein paar Tage mit dem neuen Update vor unserem ersten Wettbewerb verbringen.“

Peacemaker sagt, dass sein Team ohne die Möglichkeit, am vorherigen Update zu üben, die Scrim-Gegner bitten musste, die neuesten Mechaniken nicht zu verwenden. „Es ist ein Ärgernis, aber jedes Team, das wir zusammengesucht haben, war hilfreich.“

Valve trennt sich vom CSGO-E-Sport

Beide Trainer machten deutlich, dass sie signifikante Meta-Änderungen befürworten, die das Spiel frisch halten.

Peacemaker sagte, er befürworte die meisten Gameplay-Änderungen des Updates und drückte seine Überzeugung aus, dass sich die Community an das Konzept gewöhnen wird, dass Spieler Granaten abwerfen. Ruggah ist auch der Meinung, dass dieses neue Feature „gut“ für das Spiel ist, bemerkte jedoch, dass die Ausführung von Valve „ein bisschen zu naiv“ war.

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„Ich denke, auf lange Sicht wird es ausgeglichen sein und es wird Einschränkungen geben“, sagte der dänische Trainer.

„Dies sind zum Beispiel das ‚Sperren‘ eines Gegenstands für etwa 15 Sekunden, bevor er verwendet werden kann, klebrige Granaten, die nicht fallen gelassen werden können, und Einschränkungen der Wurffähigkeit eines bestimmten Granatentyps.“

Aber trotz ihrer zukunftsorientierten Einstellung sind die beiden Trainer frustriert über die Trennung zwischen Valve und der Esport-Seite von CS:GO.

BLASTOG sind gerade noch in der Qualifikationszone für den Major vor dem IEM Fall

Ihrer Meinung nach wirkt sich die Missachtung des Wettbewerbs durch Valve weiterhin auf diejenigen aus, die das ganze Jahr über daran arbeiten, im Spiel zu konkurrieren.

„Es gibt nicht viel, was man tun kann, wegen der Art und Weise, wie Valve handelt und wegen des Mangels an Dialog und Kommunikation mit den Leuten, die ihr Spiel täglich aktiv bewerben, indem sie es streamen, an Turnieren teilnehmen usw.“ genannt.

„Es sieht so aus, als würden Entscheidungen intern getroffen und uns wird genauso darüber berichtet wie der breiten Öffentlichkeit.“

„Ich denke, es ist ein fairer Punkt von Valve, die ihr Spiel in seinem neuesten und frischesten Zustand präsentieren möchten, mit Skins, Agenten, Karten, Gameplay usw.“, fügte Ruggah hinzu.

„Für mich müssen sie nur ihrer Verantwortung gerecht werden und darauf achten, den Teilnehmern zumindest genügend Zeit zur Eingewöhnung und Anpassung zu geben.“

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